[1]
Fauziah Latif, N. A. Hidayat, Nur Faizah, and Vina Sipadilla, “Studi Literatur: Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Sebagai Solusi Penurunan Attention Span di Era Digital”, JPT.j, vol. 4, no. 3, pp. 49–58, May 2025.