[1]
Fauziah Latif, Hidayat, N.A., Nur Faizah and Vina Sipadilla 2025. Studi Literatur: Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Sebagai Solusi Penurunan Attention Span di Era Digital. Jurnal Pendidikan Transformatif. 4, 3 (May 2025), 49–58. DOI:https://doi.org/10.9000/jpt.v4i3.2139.